<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Нэнси Дрю и не только</title>
		<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/</link>
		<description>Нэнси Дрю и не только</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 20 Jun 2011 09:34:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра проходилась на уровне младшего детектива, хотя младший и старший отличаются сложностью только лишь одной головоломки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно собирать монетки, они могут находиться в самых неожиданных местах и блестят, поэтому не заметить их очень сложно. Сама я не смогла собрать все, поэтому не могу писать о том, где они находятся. Во многих прохождениях в интернете это всё хорошо прописано. Соберете 128 монеток - получите звездочку в титул.&lt;br /&gt;Есть два пасхальных яйца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Нэнси есть мобильный телефон, на котором можно менять настройки цвета. Подсказки (правда, по-моему мнению, несущественные) будет давать Нэд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, в средней школе Пасео-дель-мар был убит ученик - Джек Роджерс. С теткой Нэнси, Элоизой связывается детектив Бич и просит её, то есть Элоизу, пригласить свою племянницу, то есть Нэнси, для расследования дела. Поехали :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После просмотра ролика-письма папе, оказываемся в прихожей дома Элоизы. На столике у зеркала, справа от часов лежит записка - нам нужно взять ключ от библиотеки в сейфе, главное - не запутаться с кодом. Представьте, код к сейфу тот же, что и в оригинальной версии игры &amp;gt;&amp;lt;.&lt;br /&gt;После прочтения записки открываем крайний правый ящик того же столика. В нем - калькулятор, который нам не нужен, и письмо-приглашение на банкет. Вверху какие-то символы, это и есть код к сейфу. Сейф находится дальше по коридору, за гобеленом. Отдергиваем гобелен, вводим код.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i001.radikal.ru/1106/9e/3b784f97ccce.jpg&quot; alt=&quot;http://i001.radikal.ru/1106/9e/3b784f97ccce.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейф открывается, берем ключ с обратной стороны дверцы. Еще здесь есть шкатулка, которую нужно открыть. Не любите пятнашки? Есть разгадка :) Нумеруем детали справа налево сверху вниз, ясно? Для младшего детектива - от 1 до 9, для старшего - от 1 до 16. И двигаем детали в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Младший детектив:&lt;/strong&gt; 6 5 8 7 4 1 2 5 8 7 4 1 2 3 6 5 8 7 4 1 2 5 8 9 6 3 2 1 4 5 8 7 4 5 8 9 6 5 8 9&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Старший детектив:&lt;/strong&gt; 3 2 6 5 9 13 14 15 16 12 8 4 3 2 6 5 1 2 6 10 9 13 14 15 16 12 8 7 6 10 11 12 8 7 6 10 11 12 8 4 3 7 8 4 3 2 1 5 9 10 6 7 8 12 16 15 14 10 11 15 16 12 11 10 9 13 14 15 16 12 11 10 9 13 14 15 16&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкатулка открывается, в ней находим записку с таким текстом:&lt;br /&gt;Логин: СМОТРИТЕЛЬ&lt;br /&gt;Пароль: ИНФОРМАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по всему, логин и пароль к компьютеру. В сейфе больше ничего интересного, закрываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь проходим в комнату. В ящике тумбочки читаем заметки Элоизы - убитый Джек работал в библиотеке. Осмотрите шкаф справа. С полки с правой стороны шкафа из книги достаньте ключ (почему почти во всех играх Нэнси Дрю принято прятать вещи таким способом?), посередине у нас телик стоит, с левой стороны возьмите одну из книг и почитайте рассказ с явными деталями из прошлых квестов. Затем полистайте книгу на журнальном столике возле кресла - &amp;quot;Подсказки на каждом шагу&amp;quot;, и выходите из комнаты. Когда вы подойдете к входной двери, вам позвонит детектив Бич, на которого мы будем работать, и предложит встретиться в кафе &amp;quot;Максимум&amp;quot;. Отправляемся туда, кафе - голубое здание в верхнем левом углу карты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в кафе, говорим с барменом - молодым человеком по имени Дилан. Он будет говорить комплименты и всё в таком роде, но вы не обольщайтесь - отобьете все его нападки, получите звездочку в титул под названием &amp;quot;однолюб&amp;quot;. Ну у Нэнси же парень есть, не забываемся :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРОХОЖДЕНИЕ БУДЕТ ДОПИСАНО ПОЗЖЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 09:34:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=186#p186</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, вышла новая игра. В моем городе нормального магазина с играми не найдешь, поэтому скачала с babyuser.ru. Довольно неплохой сайт, по крайней мере, с моей игрой всё было вполне цивильно (если не считать небольшой зернистости изображения кое-где и то и дело прерывающихся реплик. Играть это, в принципе, не мешает). 398мб - вес, лучше качать сразу с двух файлообменников, чтобы уж наверняка, скачанная с одного какого-то у меня вроде не пошла &amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;Ну, вернемся к нашим &lt;del&gt;баранам&lt;/del&gt; убийствам. Сюжет тот же самый, что и в первой части, с небольшими дополнениями - в средней школе Пасео-дель-мар убивают ученика, и тётя Нэнси, Элоиза, приглашает её раскрыть это дело. Только теперь работать Нэнси будет на некого детектива по фамилии (имени?) Бич. Кстати, каково правильное написание этого имени (фамилии?)? В одном из вариантов перевод будет иметь довольно нецензурный смысл :)&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-Качество изображения стало намного лучше. Герои теперь более-менее похожи на людей (ну, хотя бы сделаны не в мультяшной технике, как в оригинальной версии). В общем, в плане графики ремейк действительно лучше оригинала.&lt;br /&gt;-Новые головоломки. Первая игра поражала своей легкостью. Ремейк конечно тоже не блещет, но новенькое что-то всё-таки появилось :) А главное, мои любимые звездочки в титул ^^&lt;br /&gt;-Порадовало наличие &amp;quot;отсылок&amp;quot; к прошлым играм. В библиотеке можно перечитать книги, которые читали раньше. И главное, нет названия компании &amp;quot;Кролмайстер&amp;quot;!!!1!!!111!!!!&lt;br /&gt;-Денюшкиииии, которые надо искать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Те же локации, те же герои. ТЕ ЖЕ ГОЛОВОЛОМКИ!!! Просто одного негодяя заменили на другого. Ну почемууу? Это скучно, и исход любого действия был мне известен (эт потому, что в первую часть играла. Могли бы немножко и изменить =/). Кстати, кого-нибудь прохождение оригинала интересует? На нашем форуме его тоже можно найти ^^&lt;br /&gt;-Для тех, кто играл в оригинальную версию, ремейк покажется скучноватым и пройдется быстро. По понятным уже, надеюсь, причинам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 15:07:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=185#p185</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учеба, школа</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</link>
			<description>&lt;p&gt;да я о том же... :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((:Машулька:))</author>
			<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 14:11:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=184#p184</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</link>
			<description>&lt;p&gt;Игра вышла в 2003 году, русская - в 2007. Из вики:&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нэнси приезжает в Бухту Морского дракона, маленький городок на побережье, приглашенная своей подругой, Кейт Файрстоун. У лодки Кейт в отсутствие хозяйки ломается мотор, а после этого Нэнси находит на штурвале записку «Убирайся отсюда!». Конечно, Нэнси решает задержаться на острове Лжи и разгадать эту тайну…&lt;/span&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра проходилась мной на уровне младшего детектива. Иногда можете звонить Бесс и Джесс, на расследование они особо не влияют, хотя, могут дать подсказки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приезжаем на остров, разговариваем с Кейт. Кто-то разгромил её яхту, но кто же это мог быть? После всех этих разговоров оказываемся в своей комнате, вместе с чемоданами. В одном доступном нам чемодане у нас лежат вещи Нэнси и приглашение на выставку в музей Бич Хилл (отсыл к &amp;quot;Нэнси Дрю. Тайна алой руки&amp;quot; - &lt;a href=&quot;http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;Описание&lt;/a&gt;). Выходим из комнаты, тут же направо - морозильная камера, которая покрыта толстым слоем льда, так что посмотреть, что внутри, является задачей пока невозможной. Теперь налево, тут - столик с едой (можно готовить бутерброды, только не увлекайтесь, не сочетайте не сочетаемые продукты, а так же не используйте медуз, старый сыр и соду - это опасно. Хотя, у вас есть возможность воспользоваться вторым шансом). Слева от столика - раковина. Пытаемся помыть руки, но тот, кто устроил тут беспорядок, вывел из строя и трубы. Что ж, с разрешения Кейт пробуем их починить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i034.radikal.ru/1106/57/fe03f7ed28ed.jpg&quot; alt=&quot;http://i034.radikal.ru/1106/57/fe03f7ed28ed.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как трубы будут собраны, мы можем посмотреть на визитку некоего Энди Джейсона. Может, он - и есть мародер, нагло разгромивший яхту девушки? Хотя, довольно странно с его стороны после совершения преступления оставлять на месте свою визитку. Еще бы ключи от квартиры, где деньги лежат, оставил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к столику с бутербродами и разворачиваемся, на столике стоит ноутбук Нэнси. Почта не работает, вернее, нельзя отправлять письма. Зато письма приходят нам, и довольно интересные :) Так же можно посетить местный портал, позже - поиграть в игру &amp;quot;Веселые анаграммы&amp;quot;, журнал и список заданий тоже здесь. За ноутбуком лежат визитки Кейт, а на стене справа - календарик с изображениями псов Маллоуна - псов-призраков Лунного озера. Разворачиваемся, поднимаемся по лестнице наверх. Здесь на столике стоит микроскоп (осматриваем его), а внизу из шкафа вытащены все книги. Расставляем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1106/cb/288dbab2540d.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i206/1106/cb/288dbab2540d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим скучнейшую книгу о морфологии растений, номер Ирины Сенкевич автоматически запишется в телефонный справочник нашего мобильного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз, в каюту, затем поднимаемся к Кейт. Разговариваем с ней о поломке яхты, затем разворачиваемся, и по лестнице слева поднимаемся за GPS-навигатором. Но он разбит, а на пульте управления мы видим записку с угрозой. Прогулка на каяке отменяется, теперь нужно взять навигатор у Холта Скотто. Отправляемся к велосипеду, только не забудьте одеть шлем, а то разобьетесь, и едем в кафе &amp;quot;горячий чайник&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кафе сразу подходим к пожилому человеку, который оказывается Холтом Скотто. Просим у него навигатор, но он отдаст нам его только в том случае, если мы пройдем его тест. Хорошо, берем тест и корзинку, затем разговариваем с девушкой за стойкой, затем осматриваем кафе. На стенах есть панели, некоторые из них открываются, но нам это пока не нужно. Еще можно почитать книгу о морском чудовище (она в стеллаже с книгами слева от большого окна с витражами), остановить своё внимание на плакате с морскими флагами, которые могут являться еще и буквами, на открытки с изображениями самки и самца данжднесского краба (и то, и другое - на столике слева от двери в другое помещение кафе; справа от этой двери сидит Холт). Выходим из кафе, снова надеваем шлем, садимся на велосипед и едем в &amp;quot;мир китов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В &amp;quot;мире китов&amp;quot; знакомимся с Энди Джейсоном, милым молодым человеком. В помещении, где стоит его стойка, слева от выхода на полочке стоит красивый кораблик в бутылке. Если честно, меня всегда поражала технология изготовления этих сувениров. Можете здесь: &lt;a href=&quot;http://www.shipbottle.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.shipbottle.ru/&lt;/a&gt; посмотреть, очень интересно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в следующее помещение. Здесь есть всё, чтобы лучше изучить жизнь китов. Есть здесь и игровые автоматы, чтобы закрепить свои знания. Но вот беда - мы подходим к любому игровому автомату и понимаем, что не можем поиграть. Нам нужна карточка, которую мы можем попросить у Энди. Итак, нам надо достичь цели в четырех автоматах, и тогда мы сможем выиграть приз. Хорошая перспектива. Два игровых автомата находятся справа от входа, два - слева. С одной стороны у нас игровой автомат, в котором проверяется ваше знание голосов млекопитающих. Кнопки нажимаем так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/1106/a5/66f700c32438.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/1106/a5/66f700c32438.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C той же стороны, если развернуться, можно увидеть автомат, в котором надо покормить маленьких косаток. Просто как можно быстрее и точнее нажимайте взятой рыбкой на появляющихся косаток. Когда наберете нужное количество очков, на вашей карточке останется отметка о победе в данной игре. Проходим на другую сторону. В одной игре надо управлять китом и кормить его рыбой, следя за запасом воздуха в легких и не натыкаясь на посторонние предметы. В другой - правильно ответить на вопросы. Ответов дать не могу, простите, но ведь в игру вы можете играть неограниченное количество раз. В общем, когда на нашей карточке появятся все 4 отметки, подходим к большому колесу, вставляем карточку и крутим колесо. Нам выпадает морская прогулка! Покатаемся с Энди на яхте и сделаем несколько фотографий, а затем снова возвращаемся к яхте Кейт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ноутбуке читаем информацию по нужным нам для теста вопросам, а потом отвечаем и на сами вопросы. итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Запад (естественно)&lt;br /&gt;2. 138.43 (эта информация была за спиной Энди Джейсона в &amp;quot;Мире китов&amp;quot;, на плакате)&lt;br /&gt;3. Бакборт&lt;br /&gt;4. Восток (на востоке)&lt;br /&gt;5. Мэр бухты Холт&lt;br /&gt;6. Малая медведица&lt;br /&gt;7. Мачты (мачтами)&lt;br /&gt;8. Рыбацкая петля&lt;br /&gt;9. Связывающие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для выполнения последнего задания нам нужно найти самца краба. Едем к маяку. Обращаем внимание на дохлую рыбу у берега, затем смотрим под камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самка краба выглядит так:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1106/a1/e83f242ef28e.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i199/1106/a1/e83f242ef28e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А самец так:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1106/7e/c3ce916cf117.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1106/7e/c3ce916cf117.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам нужен самец, постарайтесь не перепутать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь проходим налево, через камни, замечаем между ними деревянный обломок с буквами &amp;quot;БЕ&amp;quot;. Откуда он?&lt;br /&gt;В том же месте смотрим на море и замечаем бутылку между камнями. Нужно как-то её вытащить. Возвращаемся назад, берем три камешка из любой группы маленьких камней. Затем снова идем к бутылке. Бутылку можно &amp;quot;сбить&amp;quot;, если взять плоский камень, установить третий угол и максимальную силу броска, но возможны и другие варианты. В бутылке - записка со словом &amp;quot;простак&amp;quot; и координатами. Теперь поднимаемся по лестнице наверх, к маяку, смотрим кодовый замок, но после того, как Холт нас прогонит оттуда, уходим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда всё закончите, отправляйтесь к Холту, в кафе &amp;quot;Горячий чайник&amp;quot;. Он заберет у вас тест, и, если всё правильно, даст вам навигатор. Возвращаемся на яхту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Кейт о деревянном обломке, она предлагает нам позвонить её другу. Тут же звоним, и он просит сказать, из какого дерева сделан обломок. Чтобы это узнать, звоним Ирине Сенкевич (её номер мы узнали ранее, из книги). Она предлагает нам сделать анализ обломка, и позвонить ей снова. Идем к микроскопу, срезаем кусочек обломка, затем помещаем его на предметное стекло и смотрим в микроскоп. Запоминаем, как выглядит структура дерева, можете еще посмотреть в микроскоп на шаблоны из книги справа. Затем снова звоним Ирине, и отвечаем на её вопросы так:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Коричневый, красновато-коричневый, отверстия есть, много, одного размера, они достаточно большие, есть горизонтальные линии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Она говорит нам, что дерево, из которого сделан образец - луан. Сообщаем об этом Кейси (с ним прикольно разговаривать :D), и он просит нас перезвонить через час. Хорошо, теперь займемся чем-нибудь другим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь садимся на каяк (поднимаемся наверх, к Кейт, и два раза налево; и не забудьте надеть жилет), предварительно взяв из воды еще одну бутылку с координатами. Садимся в каяк, дважды гребем вперед, вылавливаем третью бутылку. Затем гребем к буйку под номером 12, поворачиваемся налево, дважды прямо, опять налево и три раза прямо, вплываем в морскую пещеру. Тут плывем в левый проход и вылавливаем последнюю, 4 бутылку. Плывем подальше от пещеры, т.к. тут GPS не работает, и вводим координаты:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;48 42.517&lt;br /&gt;123 08.615&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плывем к новому месту, ориентируясь с помощью GPS и попадаем на маленький островок. Идем по берегу все время прямо, справа от вас - формочки для строительства песочного замка, можно немного поиграть :) Если пройти дальше, наткнетесь на небольшой своеобразный аквариум, в котором живет маленькая рыбка. Если около 15 раз нажать на неё, она вам кое-что скажет :) Слева от этого аквариума находим шкатулку, прикрытую тиной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 20:27:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=181#p181</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы заметили на форуме орфографическую ошибку или ошибку в изложении материала, вы можете сказать об этом здесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:55:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=180#p180</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, предложения, ваше мнение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть вопросы? Задавайте тут. Также принимаются предложения по развитию форума, отпишитесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:54:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=179#p179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, запрещается:&lt;br /&gt;1. Использовать ненормативную лексику. Оскорблять других участников форума.&lt;br /&gt;2. Специально коверкать русский язык (язык падонкафф, например), писать зАбОрЧиКоМ или КАПСОМ.&lt;br /&gt;3. Оффтоп (сообщения, частично не относящиеся к теме), флуд (бесполезные сообщения, не относящиеся к теме), сообщения из одних смайликов.&lt;br /&gt;4. Любая реклама, если она не является взаимной. Прорекламировали тут свой форум? Будьте добры на своём форуме рекламировать мой.&lt;br /&gt;5. Проявление нетерпимости к чужим национальностям, религии, месту жительства, увлечениям. На вкус и цвет фломастеры разные.&lt;br /&gt;6. Копирование материалов форума, попросту - плагиат.&lt;br /&gt;Наказание - удаление сообщений, не соответствующих требованиям, либо бан на срок, выбранный администратором.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 09:51:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=178#p178</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</link>
			<description>&lt;p&gt;Отдаем Корин задание, берем ключ и спешим в библиотеку. Открываем шкаф в библиотеке, читаем книгу, обращаем внимание на фотографию основателей академии возле здания. Выходим из академии, подходим к углу, на котором расположен мемориальный камень, и видим, что составляющие камня стоят не так, как на фотографии. Собираем пазл, каждый камень двигаем с исходной позиции против часовой стрелки, при этом также поворачивая и сами камни. Ну в общем, вот так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1105/56/9b7a3b766e11.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i139/1105/56/9b7a3b766e11.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открывается тайник, там лежит какая-то книга и золотая звездочка, которую немедленно утаскивает на дерево белочка-альбинос. Книга же оказывается дневником Риты Халлоуэл. Рита оставила много загадок, поэтому стоит посмотреть в библиотеке книги по музыкальной теории и этикету за столом. Разговариваем с Нэдом по телефону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в библиотеку, в каталоге на компьютере ищем нужные нам книги. Сначала вводим слово &amp;quot;обед&amp;quot; - книга о викторианских застольях сейчас у Рейчел, затем пишем &amp;quot;теория музыки&amp;quot; - книга о теории музыки находится у Мэл. Поднимаемся наверх, в комнату Рейчел, просим книгу. В обмен она просит у вас принести её тетрадь по алгебре - она у Мэл. Идем к Мэл, но оказывается, что та забыла её в библиотеке. Спускаемся в библиотеку, подходим к к ящику с забытыми вещами, который находится слева от стойки с книжными новинками. Это и есть ящик с утерянными вещами. Но он закрыт, чтобы его открыть, нужно знать код. На ящике написаны римские цифры. Тот, кто знает эту систему счисления, справится без труда. Итак, вводим: 2641 и получаем тетрадь Рэйчел. Отдаем её девушке и получаем книгу взамен. Мэл же просит за свою книгу пирожок и молоко из столовой, что ж, спускаемся туда и выполняем заказ, тем самым получаем вторую книгу - книгу о теории музыки. Ложимся спать, заведя будильник на мобильном на 7:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот тут мне приходится немного отойти от темы, простите за оффтоп. Дело в том, что когда я проходила игру, я не подумала о том, что в этом моменте игры нужно было сделать скрин. Скрина у меня нет. Я позаимствовала картинки у сайта &lt;a href=&quot;http://questtime.net/prohozhdenie/1-nenci-drew-zapiski-chernoi-koshki.html?start=1,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://questtime.net/prohozhdenie/1-nen &amp;#8230; l?start=1,&lt;/a&gt; всего три, простите меня, пожалуйста&amp;#160; :flirt: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, возвращаемся к теме. Ночью мы просыпаемся от странного шума - это белочка, забравшая нашу звездочку из тайника, скребется в окно. Недолго думая, лезем на дерево. Нам предстоит повторить за белкой движения, чтобы не упасть с веток. Правильная последовательность представлена ниже, на позаимствованных мной с этого &lt;a href=&quot;http://questtime.net/prohozhdenie/1-nenci-drew-zapiski-chernoi-koshki.html?start=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://questtime.net/prohozhdenie/1-nen &amp;#8230; ml?start=1&lt;/a&gt; прохождения скринах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00013.jpg&quot; alt=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00013.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00021.jpg&quot; alt=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00021.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00003.jpg&quot; alt=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00003.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказываемся на верхушке дерева и таки забираем звездочку из дупла белочки. Видим, что внизу собралось какое-то тайное общество - все присутствующие одеты в длинные плащи и говорят странные слова. Проговорив речь, люди уходят. Спускаемся вниз (это сделать намного легче, не бойтесь), затем выходим из академии и подходим к дубу, на верхушке которого были только что. Поднимаем заколку, лежащую под дубом, затем возвращаемся в свою комнату, стараясь не попасться на глаза Пейдж Гриффин - любительнице раздавать замечания (если что - второй шанс), и ложимся спать, теперь уже до утра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утром наш телефон падает под стол, лезем его поднимать и находим сначала записку, про которую нам почему-то не рассказала Корин, а так же деревянный обломок. Вот тут меня начинает смущать, какого же пиииип-пиииип-пииииип Нэнси берет с собой пыльный деревянный обломок, который достала из под стола? Не моё дело, ага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз, просим у Лилы викторианское меню. Она соглашается нам его отдать, если мы выиграем её в любой из предложенных игр. Выигрываем, получаем меню, можете заодно студенток в буфете покормить. Проходим в холл академии, смотрим на ноты, написанные на абажурах настольных люстр, затем читаем полученную от Мэл книгу по теории музыки. Прочитав, подходим к фортепьяно, и нажимаем клавиши в представленном порядке (именно в таком порядке, в котором расположены скрины!). Причем, когда сыграете первую мелодию, просто передвиньтесь вправо с помощью стрелки, не вставайте из-за рояля, иначе придется начинать всё сначала. Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1106/98/e002af14452e.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/1106/98/e002af14452e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i080.radikal.ru/1106/ee/34c3ca0748a7.jpg&quot; alt=&quot;http://i080.radikal.ru/1106/ee/34c3ca0748a7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получаем еще одну, вторую звездочку. Так же получаем сообщение с фотографией Иззи и Корин. Поднимаемся наверх, говорим с Мэл о заколке, с Корин о фотографии. Спускаемся вниз, пробуем поговорить с Иззи, но она зла и расстроена. Читаем книгу Рейчел об обедах, находим там студенческий пропуск какой-то выпускницы. Сразу приходит на ум статья из интернета о том, что девушка проникла в чужую комнату с помощью этого пропуска. В общем, когда вам придет смс о том, что в комнату Иззи можно проникнуть, т.к. &amp;quot;пусть свободен&amp;quot; - можете воспользоваться пропуском. До того, как придет смс, делать этого не стоит - рядом кабинет Пейдж Гриффин, а нарушать правила на таком близком расстоянии от ней - не самая хорошая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, когда смс вам таки придет (придет, обязательно, можете пока сделать что-нибудь другое) отправляйтесь к комнате Иззи и вскройте её пропуском. Проходим в комнату, подходим к столику, смотрим на фотографию хозяйки комнаты, а затем переворачиваем её - сзади спрятан миниатюрный ключик. Смотрим на фотографию Джейкоба. Возвращаемся к двери, поворачиваемся и смотрим налево. В груде сваленных вещей Лилы находим пропавшую книгу Эдгара По с каким-то заметками на титульном листе. Смотрим направо от двери, открываем маленьким ключиком сундучок Иззи, находим среди вещей плащ одной из участниц того собрания, которое мы видели ночью, и о котором рассказала нам Мэл. Выходим из комнаты. Спускаемся в библиотеку и говорим с Иззи о тайном обществе, узнаем слова, которые они говорят на собраниях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в холл - пора выполнять задание со столовыми приборами. Нажимаем их в порядке, указанном на скрине:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1106/3c/c709aadcbdb0.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1106/3c/c709aadcbdb0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забираем третью звездочку, отправляемся в свою комнату и ставим будильник на 11:00 вечера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно, чтобы не попасться на глаза Пейдж, выходим из комнаты и спускаемся вниз, к закрытому классу со стеклянными дверями (тот, который между холлом и буфетом). Открываем его пропуском, фотографируем деревянную карту штатов. Разворачиваемся, подходим к ворону слева от двери и нажимаем его части тела в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1106/91/393286c8eba0.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1106/91/393286c8eba0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картина сзади осыпается! Нужно срочно восстановить её. Найденный нами деревянный обломок тоже является штатом. Правильно поставленные штаты &amp;quot;прилипнут&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1106/1b/e888fb329380.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1106/1b/e888fb329380.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к ворону, забираем последнюю, четвертую звездочку. Затем нажимаем части ворона в таком порядке: три раза на глаз, дважды на крыло и один раз на хвост. Забираем сюрприз :) Видим через стеклянные вставки в двери Рейчел, несущую в свою комнату еду на подносе. Оказываемся перед её комнатой, заходим внутрь. Тут никого не оказывается, но мы замечаем, как закрывается дверной проем, замаскированный под стену. Тут мне опять приходится обратиться к замечательному прохождению на questtime.net, т.к. скрин я не сделала, каюсь. Наша задача: провести звездочку к каждому кружку так, чтобы ни по одному пути она не прошла дважды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00014.jpg&quot; alt=&quot;http://questtime.net/images/avtor/ND_Zapiski_chernoi_kowki/Image00014.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дверь открывается. Дальше обо всем узнаете из ролика. После отправляемся в свою комнату, чтобы немного вздремнуть до утра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утром первым делом смотрим пропавшую книгу, внимательно изучаем, в каком порядке там написаны произведения. Затем отправляемся в подвал и расставляем звездочки сначала 1, а потом 2 способом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В секторе, где слоты для всех 4 звезд расположены друг над другом, расставляем звездочки в таком порядке: кошка, жук, обезьяна, ворон. Эт если хотите яйцо пасхальное получить. Подробнее обо всех пасхальных яйцах тут: &lt;a href=&quot;http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?id=30#p116&quot;&gt;http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/vi &amp;#8230; id=30#p116&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2, основной. Расставляем звездочки так, как показано на скрине:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1106/c6/521587272da5.jpg&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i169/1106/c6/521587272da5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайник открывается, и мы получаем старый план подвала, в котором находимся, и фотографию Риты с её котом, которую тот час же фотографируем на мобильный и бежим заливать снимки на сайт академии (&amp;quot;о нас&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Почему Уэйверли?&amp;quot;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда всё будет готово, идем к Рейчел (или не совсем Рейчел?), и она дает нам новое задание: взять сочинение Корин для сайта. Тут всё просто, Корин отдаст флешку взамен на еду из буфета. Выполняем её заказ, забираем флешку, заливаем сочинение на сайт, затем отправляемся назад, чтобы поговорить с Корин, но на месте её не оказывается. На её рабочем столе - записка с надписью &amp;quot;подвал&amp;quot; и еще одна записка с паролем от компьютера Иззи и алгоритмом форматирования. Что тут происходит? Идем в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За стеной в подвале что-то шумит, а возле печки лежит еще один план. Похоже, нам придется потянуть за рычаги в нужном порядке. Вспоминаем речевку &amp;quot;Блеквуда&amp;quot; и нажимаем рычаги в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1106/5e/5c7272ab1bcf.jpg&quot; alt=&quot;http://s009.radikal.ru/i310/1106/5e/5c7272ab1bcf.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в следующее открывшееся нам помещение, разговариваем с &amp;quot;Черной кошкой&amp;quot;. Она конечно же рассказывает нам все свои планы, забирает то, зачем охотилась всё это время, и убегает, в надежде, что с Нэнси скоро всё будет покончено. Но мы ведь не так просты, как кажется? Перед нами последняя головоломка. Выбираем один из кругов, а затем тянем за ручку внизу - часть мозаики посередине очищается. Выбирать круги нужно в таком порядке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1106/f6/77eb9e9177ac.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i121/1106/f6/77eb9e9177ac.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим финальный ролик, получаем звездочки в титул. Приятной игры :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sun, 29 May 2011 12:41:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=177#p177</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Не так давно у нас вышла новая игра серии Нэнси Дрю - Записки черной кошки. Рассмотрим плюсы и минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+:&lt;br /&gt;-Графика с каждой игрой всё хорошеет, лица героев уже не так похожи на маски, хотя, какое-то сходство еще есть.&lt;br /&gt;-У Нэнси есть сотовый телефон, а значит - возможность делать фотографии (которые, кстати, буду показывать в виде слайд-шоу во время титров в конце игры). Так же вы будете получать смс со сплетнями, это вводит нас в атмосферу женской академии, так сказать.&lt;br /&gt;-Возможность не только заниматься расследованием, но и играть в игры - &amp;quot;Парные карты&amp;quot;, аэрохоккей, &amp;quot;Скрэм&amp;quot;.&lt;br /&gt;-Игра, на мой взгляд, несколько обучающая: можно узнать о расположении штатов (США, как вы поняли), узнать, какими столовыми приборами принято есть то или иное блюдо, получить навыки игры на фортепиано, пусть даже и виртуальном.&lt;br /&gt;-Игра не такая уж и короткая, некоторые повороты событий очень радуют своей непредсказуемостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-:&lt;br /&gt;-Тайный ход. Ну как всегда, ага.&lt;br /&gt;-В некоторых частях академии просто темно. Ну не знаю, как объяснить. Света не хватает в общем.&lt;br /&gt;-Когда на улице идет снег, от него просто рябит в глазах.&lt;br /&gt;-Раздражают меня заунывные звуки этого чудо-музыкального инструмента Мэл, и полное отсутствие человеческой музыки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока вроде всё :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Tue, 17 May 2011 09:22:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=174#p174</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</link>
			<description>&lt;p&gt;Вылезаем из вонючего болота. Наш &amp;quot;призрак&amp;quot; оказывается обычной куклой, но...куклой-роботом. А кто у нас в рёкане увлекается роботехникой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, спускаемся вниз, разговариваем с Такаэ (разговор придется начать дважды), а затем идем в мастерскую Рентаро. Его самого нет на месте, смотрим на записку, написанную на розовой бумаге, переводим с помощью разговорника. Берем оранжевый пульт ДУ и диктофон, отправляемся в 33 номер. Как обычно, мошенник тут же раскрывает нам весь свой план, и как только он начинает убегать, хватаем пульт ДУ из инвентаря и перекрываем выход. Затем быстро берем из кучи вещей из инвентаря диктофон и нажимаем на любую цифру - запись началась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре две концовки - мы можем сдать преступника властям, или дать шанс исправиться. Тут уж всё зависит от вашей степени доброты :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 10:27:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=172#p172</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</link>
			<description>&lt;p&gt;Если все кнопки вы нажали правильно, появляется доска с очередной головоломкой. Вам надо провести фишку по полю, нажимая кнопки с числами в определенном порядке. Одно из решений: 4, 8, 10, 6, 1, 7, 2, 9, 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получаем записку и золотой мяч для гольфа. &amp;quot;Джиму Арчеру, который попал в моё сердце как в лунку с одного удара&amp;quot;. Может быть, Клара Пикфорд - это и есть переодетый Джошуа Кроули? Джошуа ведь был довольно эксцентричным человеком, да и Клара на портрете очень уж напоминала мужчину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляемся на поле для гольфа, тут же попадаем сразу на шестое поле. Используем золотой мячик, и тут же сбоку от мячика открывается еще одна лунка. Попадаем туда мячом, и получаем еще один ключ от депозитного сейфа. Чей же это ключ? Может быть, Клары Пикфорд?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем в банк, Джим Арчер подтверждает, что это ключ из его банка, и соглашается открыть депозитный сейф Клары. В нем мы видим настоящее завещание Джошуа, и фотографию мамы Эмили, Глории вместе с Джейн Уиллоуби. Но...эта женщина совсем не похожа на опекуншу Эмили, которую мы видели! Похоже, Эмили грозит опасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едем в гостиницу, разговариваем с мошенницей &amp;quot;Джейн&amp;quot;, а затем отправляемся в погоню. Сначала нам нужно не упускать её из виду, а потом - перехватить на границе штата. Смотрим ролик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, всё закончилось хорошо. Джейн - вовсе не Джейн, а мошенница Марион, о которой мы читали в письме. Эмили досталась большая сумма денег, на которую она смогла содержать гостиницу и дальше, а банку Джима Арчера больше не грозит банкротство. Ну а Нэнси Дрю отправляется расследовать следующее дело - &amp;quot;Последний поезд в Лунное ущелье&amp;quot;&amp;#160; ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 10:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=169#p169</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомства</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trojan_de&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;у меня есть парень, которого я очень сильно люблю, ты доволен?)) А у тебя кстати как с личной жизнью?)&lt;br /&gt;И кстати я хорошая же, да?))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 09:39:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=168#p168</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интернет</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем ссылки на интересные сайты в интернете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если реклама - то взаимная, т.е. если рекламируете свой форум, то будьте добры на своём рекламировать наш.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 10:34:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=152#p152</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши истории</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть ли у вас какие-то интересные истории любви, отношений, знакомств? Может быть, вы хотите попросить совета? Вам сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 10:29:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=151#p151</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть ли у вас какие-нибудь любимые картины, фильмы, фотографии? Нравится ли вам искусство? Отпишитесь...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 09:35:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=146#p146</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книги</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;Ооо, куда же без книг...какие жанры литературы вы предпочитаете? Какие произведения любите?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 20:16:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хобби</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;Пишем о своих хобби, можно даже подробную информацию о них, будет интересно :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 20:15:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</link>
			<description>&lt;p&gt;Что слушаем? Жанры, любимые композиции, исполнители.&lt;br /&gt;______&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моё:&lt;br /&gt;Рок, альтернатива: LP, 30stm, Three Days Grace, System of&amp;#160; a down, Nirvana&lt;br /&gt;Прочее: Dom!No, Loc Dog, Bahh Tee, Eminem&lt;br /&gt;эмм...Ирландскую народную музыку люблю :D&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 20:14:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=142#p142</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Нэнси Дрю приезжает в гости к знакомой, Эмили - владелице небольшой гостиницы в провинциальном городке. Богатый сосед Эмили обещал оставить ей в наследство большую сумму денег, зная, что Эмили очень тяжело - недавно умерла её мать. Но после его смерти всё имущество и деньги достались парапсихологу Ричарду Топэму. В самой же гостинице тоже творится что-то неладное - Эмили слышит голоса, видит то, чего не видят другие, и утверждает, что за ней кто-то следит. Опекунша Эмили считает, что у неё начинает развиваться паранойя, и уговаривает девушку продать гостиницу. Чтобы разобраться в странном деле, Нэнси начинает тщательное расследование. Чтобы заполучить ценную информацию, придется старательно потрудиться, ведь у каждого свои скелеты в шкафу, и никто не хочет о них рассказывать. И пусть на дворе 1930 год, время, когда нет мобильных телефонов и новейшей техники. У Нэнси есть автомобиль, любознательность, а главное - недюжинный ум. Это и поможет ей в раскрытии дела под названием &amp;quot;Секрет старинных часов&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Закрученный сюжет, множество головоломок;&lt;br /&gt;Графика довольно хорошая, игра яркая, многоголосая озвучка;&lt;br /&gt;Некоторые головоломки генерируются случайным образом, что помогает думать головой, ибо квесты для того и придуманы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Мне лично не нравится озвучка Глюкозы. Прикольно конечно, но в некоторых ситуациях, например, когда она диктовала собеседникам по радио строчки из Шекспира, её голос казался просто невыносимым;&lt;br /&gt;Игра короткая. Действительно короткая, если пренебрегать прохождением и делать всё по памяти (если играешь второй-третий раз), проходится за день;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 14:58:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где скачать игры Нэнси Дрю?</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Made in [&#039;Рай&#039;]&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ну не знаю я много игр от туда скачивала,включая и Ненси вирусов та не было :cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru ((:Машулька:))</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 13:22:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра на знание квестов о Нэнси Дрю</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(:Машулька:)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Башня)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 12:39:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=135#p135</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу извиняюсь. Прохождение писала не сама, потому как ну нет у меня времени самой писать прохождение на такую большую игру. За основу взяла прохождение с сайта &lt;a href=&quot;http://www.codedv.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.codedv.ru&lt;/a&gt; , правда, чуть-чуть его подредактировала. Добавила своих реплик и поменяла странные словосочетания, рожденные незадачливым переводчиком с английского или просто школьника с проблемами изучения русского языка, на свои, более, как мне кажется, понятные. :tomato: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Глава 1. Лувр.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Осматриваем тело Жака Соньера, куратора музея, лежащее на полу. Исследуйте магическую фигуру, вырезанную на животе жертвы, правую ногу, левую руку и одежду жертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После осмотра тела в зал войдет Софи и отдаст вам свою визитную карточку. Войдите в свой инвентарь и рассмотрите визитку с обеих сторон. На обратной стороне визитки внизу вы обнаружите три цифры «454». Достаньте сотовый телефон, который вам дал инспектор Фаш (почему мне казалось, что в фильме его называют Фарш?) и наберите 454. Прослушайте сообщение. С этого-то и начинается ваше сотрудничество с Софи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы и Софи находитесь в туалете музея. Вам нужно незаметно выбраться из музея, но у вас датчик, с помощью которого за вами следят. Датчик нужно, с помощью сложных манипуляций, выбросить датчик за окно, причем так, чтобы он упал на крышу проезжающей мимо машины. Тогда, полицейские оставят Лувр и поедут догонять машину, в которой, якобы, находитесь вы. Возьмите мыло лежащее рядом с раковиной, затем соедините мыло с устройством слежения из инвентаря. Откройте окно (без клавиатуры не обойтись, такие действия придется выполнять довольно часто на протяжении всей игры) и выбросьте мыло с сюрпризом на проезжую часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда полицейские не стоят на каждом шагу, можно выйти из туалета и отправится на поиск улик. Первым делом отправляемся в зал, в котором было совершено убийство. Здесь вы должны решить первую криптограмму. На экране вверху появится словосочетание «Oh Lame Saint». Жмите на соответствующие буквы, чтобы внизу появилось надпись &amp;quot;The Mona Lisa&amp;quot;&amp;#160; :writing: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, играем за Софи. Не привлекая внимание полицейских, осторожно проберитесь в дальний конец галереи. Если же внимание вы всё-таки привлекли, начинаем драться. Это не сложно, во время первого боя будет показано обучение, главное тут - иметь хорошую мышь, чтобы было удобно нажимать на кнопки, и какую-никакую координацию движений. Итак, когда вы всё-таки доберетесь в дальний конец галереи, нажмите на кнопку, чтобы открыть проход в следующее помещение. Незаметно прокрадитесь к выходу мимо двух полицейских. В следующем помещении присутствует один полицейский, который стоит лицом к шкафу, привезенному из отделения полиции. В нем находятся все необходимые инструменты и химические реагенты, необходимые для проведения автономного исследования места преступления. И еще, в этом шкафу есть то, что нужно вам. Поднимите с пола подставку (я бы назвала это палкой, но, если на официальном сайте игры нам говорят, что это подставка, значит, так и есть) и, осторожно приблизившись к полицейскому, нанесите ему удар по голове этой подставкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрите внутрь шкафа. Сдвиньте в сторону емкость с реагентом на верхней полке и возьмите специальную лампу, излучающую ультрафиолетовый свет. С помощью этой лампы можно читать послания, написанный специальными чернилами; впрочем, кто смотрел фильм &amp;quot;Код да Винчи&amp;quot; тот знает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее игра продолжится в зале, в котором выставлена картина с изображением Моны Лизы. Теперь вы опять будете продолжать расследование вместе с Лэнгдоном. Посвятите на Мону Лизу УФ-светом. Осветите лампой каждый символ (освещенный уже символ становится ярче), и после этого вам предстоит решить головоломку. Вы должны заменить все символы на обычные латинские буквы так, чтобы получилось понятное словосочетание. Софи, как настоящий криптограф, не решит вам эту головоломку (блиииин), но зато даст целых три подсказки. Ну а для тех, кто не хочет напрягать свой мозг, есть правильное решение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;DA VINCI&lt;br /&gt;PAINTED THOSE&lt;br /&gt;THAT KNEW&lt;br /&gt;BETWEEN BACCHUS&lt;br /&gt;AND URIEL LIES&lt;br /&gt;THE CLUE&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы закончите решение этой загадки, возьмите артефакт: Сферу Сатурна из рук статуи в центре зала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходите в центральную галерею. Исследуйте пространство над картиной, затем поднимите Софи, чтобы она смогла взять с рамы кольцо монастыря. Теперь заходите в коридор, который ведет в кабинет покойного. Услышав голоса полицейских, выйдите в главный зал и спрячьтесь за близстоящим постаментом. Когда полицейские рассредоточатся по залу, осторожно прокрадитесь мимо них и заходите в офис. Хотя, если вы любите драться и не боитесь потерять здоровье, вы можете пренебречь этим пунктом и преспокойно броситься на врага.&amp;#160; :flag: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследуйте все объекты лежащие на столе. Если есть необходимость поправить свое здоровье, возьмите из правого верхнего ящика лейкопластырь (судя по всему, полицейские могут только царапаться, я бы на месте создателей игры положила там бинт. Хотя, как мы узнаем позже, вид лечащего средства зависит от того, какую степень повреждений он исцеляет; а значит, чуть позже вы сможем узреть и бинт, и даже, по секрету (!) большоооой бинт&amp;#160; o.O ). Теперь подойдите к карте висящей на стене и исследуйте ее с помощью УФ света. Найдите на карте область, которая обведена кружком. И ёжику понятно, что раз она обведена секретными чернилами, вряд ли это парикмахерская или магазин одежды, а значит, мы столкнулись с очередным секретом. Странное дело, играем минуте так на 20, а секретов уже выше головы. Ну да ладно, как говорится, то ли еще будет. Приблизьтесь к вентиляционной решетке расположенной под потолком слева от карты. Помогите Софи дотянуться до решетки, чтобы открыть ее. Софи проползет по вентиляционному каналу (вентиляционные каналы в Америке делают как раз размером с девушку. А в вентиляционные отверстия у меня на кухне даже моя рука не пролезет. Печально.) в соседнее помещение и откроет для вас дверь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к столу в дальней части комнаты и прочитайте инструкцию, касающуюся смешивания различных химических веществ. Позади вас на коробке лежит изобретение Да Винчи «Воздушный винт Да Винчи». Возьмите артефакт, уже второй в вашей коллекции. За эти артефакты вам не будет никакой награды, денежной премии и тому подобное. Просто развитие эрудиции, не каждый знает, что у Да Винчи есть что-то кроме пресловутой Моны Лизы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вернитесь к выходу и взгляните на стол, уставленный колбами с различными химическими веществами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева направо стоят колбы с бирками (названия на английском, к сожалению&amp;#160; :tomato: ):&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Chitanase&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Dismutase&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Lactase&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Catalase&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Urease&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наберите в мензурку жидкости из колб 1, 2 и 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возьмите полотенце с ящика напротив стола. Войдите в инвентарь и соедините полотенце с мензуркой. Теперь полотенцем, пропитанным специальным составом протрите грязную живопись. Повосхищаемся немного картиной, возьмем аптечку, спрятанную за высокими картинами, и отправимся назад к Моне Лизе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдите в левую часть зала. Справа от себя вы увидите охранника совершающего очередной обход по территории музея. Незаметно для охранника проскользните в соседний зал (или подеритесь). Направляйтесь в зал справа от вас. Остановитесь в правом проеме и ждите пока охранников не вызовут по рации (или подеритесь...в общем, в дальнейшем уже не буду этого добавлять. Хотите - деритесь, хотите - не деритесь.). Теперь, когда путь свободен, бегите вместе с Софи в следующий зал. Спуститесь по правой лестнице. Поднимите с пола подставку. Поднимитесь на площадку, где на постаменте установлена скульптура. Тихонько подкрадитесь к охраннику со спиной и ударьте его подставкой по голове. Затем поднимитесь наверх по левой лестнице и приблизьтесь к экспонату под стеклянным колпаком. Посмотрите на бронзовую табличку с описанием экспоната. Найдите на табличке углубление в форме кольца. Вставьте в углубление кольцо монастыря и возьмите из тайника диск геральдической лилии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спуститесь на площадку, на которой вы обнаружили прут (это, типа подставку). Укройтесь за правой колонной, чтобы не быть обнаруженным охранниками, поднимающимися по лестнице в вашу сторону. Как только охранники отвернутся в противоположную от вас сторону, быстро спуститесь по лестнице. Исследуйте перила справа от вас. Найдите монету – последний артефакт в этой главе. Заходите в зал, в котором выставлены скульптуры. Осторожно крадитесь по проходу за статуями слева от вас. Если вы не привлекли внимание охранников (или всех отправили в нокаут), то без проблем сможете покинуть Лувр.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;Глава 2 – Монастырь Сант-Сульпис&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После общения с сестрой Маргаритой посмотрите на монаха, неподвижно лежащего на полу спальни (которого вы сами же и усыпили некоторое время назад&amp;#160; :dontcare: . Возьмите из тумбочки стоящей между кроватями маленькую аптечку. Следуйте в спальню, в которой лежит тело сестры Сандрин. Найдите рядом с телом листок бумаги с телефонами. Исследуйте руку сестры. Она вытянута в сторону кровати. Подойдите к столу. На бумаге написана часть Библии и указаны цифры 7:14. Справа от стола есть шкаф, но открыть его мы, к сожалению, не можем, нужен ключ. Выйдите из спальни и проходите через дверь справа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдите на другую сторону балкона, откройте дверь и заходите в кладовку. Возьмите с нижней полки кусачки, а с верхней - масленку. Возвращайтесь в жилую область монастыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходите в альков с двумя дверьми. Проходите через дверь прямо напротив вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы вышли на крышу монастыря. Крадитесь вслед за монахом. Поднимите с пола жестяную банку и используйте хитрый прием, чтобы оглушить монаха ударом банки по голове. Но помните, если вы промахнетесь, вам придется драться с монахом, а это будет потяжелее, чем драка с полицейскими Лувра. Но, у вас же есть аптечка, которой вы можете поправить утерянное здоровье. Пройдите еще немного вперед и посмотрите на диаграмму с символами на левой стене. Под каждым символом начерчена определенная буква. На диаграмме представлен весь алфавит A-Z и числовой ряд от 0-9. Запишите буквенное и цифровое значение каждого символа, так как при решении последующих загадок эти знания вам пригодятся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в жилую зону монастыря. Заходите в комнату сестры Сандрин. Сдвиньте в сторону кровать рядом с телом сестры Сандрин. Под кроватью обнаружится запертый сейф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрите с близкого расстояния на плитки с буквами. Выставите «Sion» в центре пластины, чтобы отпереть сейф. Заберите из сейфа бронзовую пластину с символами JRU.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь на крышу монастыря. Заходите в проход слева от вас и спускайтесь по лестнице к запертой двери. Отоприте дверь, спуститесь по лестнице и отоприте еще одну дверь, чтобы выйти в главный зал монастыря (а он, оказывается, большой).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не привлекая внимания монахов (ну или привлекая, как хотите :)), пройдите в правый дальний угол зала. Найдите колонну, обозначенную римской цифрой VII. Напротив нее есть емкость в виде ракушки наполненная целебной водой. На дне емкости лежит декоративный ключ, возьмите его. Зайдите в темный альков между колоннами IX и X. Найдите в глубине алькова оловянную монету – первый артефакт в этой главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращайтесь в комнату сестры Сандрин. Используйте ключ на запертом шкафу. Возьмите из шкафа маленькую гравюру с изображением Иисуса Христа. Возвращайтесь в большой зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдите в темный альков между колоннами III и IV. Прочитайте книгу лежащую на алтаре. Затем посмотрите на две плиты рядом с алтарем. Здесь вы должны применить информацию, почерпнутую из книги. Выставите в окошке левой плиты «Aprilis», а правой «XI». Теперь выйдите из алькова и возьмите с постамента статуэтку Иисуса несущего крест.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к запертой двери рядом с колонной VII. Перекусите кусачками дужку висячего замка, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице на балкон, на котором установлен орган.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слева от вас на полу возле ограждения лежит большая аптечка. С правой стороны органа есть большая ручка. Исследуйте ручку, чтобы получить возможность регулировки времени звучания органа. Выставите часы на 7:14. Перед органом откроется секретная ниша, в которой лежит медная пластина с инициалами АЕМ. Возьмите пластину и спускайтесь обратно в зал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследуйте колонну VII. Положите статуэтку Иисуса с крестом на выступ в колонне. Теперь найдите колонну X IV и положите на выступ этой колонны гравюру с изображением Иисуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откройте люк в полу между колоннами X и XI и спускайтесь в подвал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подойдите к нагромождению коробок справа от вас. Найдите на одной из коробок древний артефакт – изобретение Да Винчи. Повернитесь налево и идите к каменному постаменту, на котором установлены три фонаря. Влейте масло из масленки в стол через отверстие перед тремя фонарями. Откройте фонари и поместите бронзовую пластину в бронзовый фонарь, а медную пластину в медный фонарь. С помощью спичек зажгите фитили на всех трех фонарях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На стене напротив фонарей проступит слово Jerusalem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сдвиньте в сторону каменный саркофаг слева от надписи на стене. Позади саркофага на стене вы обнаружите ряд из девяти символов. Все эти символы были на диаграмме, которую вы видели на крыше монастыря. Вы должны нажать на символы в таком порядке, чтобы у вас сложилось слово Jerusalem.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алфавитное значение каждого символа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/ S / E ./ R / J / L / A / M / E ../ U&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как в слове Jerusalem присутствует две буквы Е, то сначала жмите на символ соответствующий этой букве с одной точкой, затем, когда нужно будет вставить вторую букву E, жмите на символ с двумя точками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильно разгадав загадку, вы откроете тайник, в котором будет лежать список членов монастыря Saint Sulpice. Прочитайте список членов монастыря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожно проберитесь мимо монахов к лестнице и поднимайтесь наверх в зал. Здесь также, не привлекая внимания монахов, доберитесь до выхода и по лестнице поднимайтесь на крышу монастыря. Заходите в жилую зону монастыря. Постучите в дверь слева от вас в комнату сестры Маргариты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕМА В РАЗРАБОТКЕ, ПРИХОДИТЕ ПОЗЖЕ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 16:23:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</link>
			<description>&lt;p&gt;В меню &amp;quot;Опции&amp;quot; выберите пункт &amp;quot;Коды&amp;quot;. Действие кодов я не проверяла, информацию нашла в интернете &lt;a href=&quot;http://stopgame.ru/help/da_vinci_code_the/cheats.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://stopgame.ru/help/da_vinci_code_the/cheats.html&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Vitruvian Man - режим бога (для Роберта и Софи)&lt;br /&gt;Sacred Feminine - двойное здоровье&lt;br /&gt;Phillips Exeter - убивать одним ударом&lt;br /&gt;Royal Holloway - убивать одним выстрелом&lt;br /&gt;Clos Luce 1519 - выбор уровня&lt;br /&gt;Apocrypha - открыть всю базу&lt;br /&gt;Et in Arcadia - открыть все бонусы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 15:07:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=131#p131</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В какие игры вы любите играть, помимо Нэнси Дрю?</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;(:Машулька:) написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О.о я обажаю квесты))&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;И я) :love:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Apr 2011 17:23:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=130#p130</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С радостью ответим на ваши вопросы</title>
			<link>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;Существующие у вас вопросы по прохождению игр не из серии Н.Д. вы можете задавать в этой теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :flag:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Katty)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 13:19:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://prohozgdenienancydrew.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
